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# Variável

<img style={{ borderRadius: '0.5rem' }} src="https://mintcdn.com/xquiz-12076fbf/DabTafNhExNz5i1G/images/variavel.png?fit=max&auto=format&n=DabTafNhExNz5i1G&q=85&s=3a591b74a9b5dc8c7a53da268b62ea8d" width="1000" height="330" data-path="images/variavel.png" />

As variáveis são um dos recursos mais poderosos (e ao mesmo tempo menos compreendidos) dentro do XQuiz, mas entender como usá-las vai destravar um novo nível de personalização e automação para o seu funil.

### O que são variáveis?

No XQuiz, uma variável é como uma caixinha onde você guarda uma informação que o usuário forneceu durante o quiz.

**Essa informação pode ser usada:**

* Para enviar dados para ferramentas externas (como RD Station ou ActiveCampaign).

* Para personalizar o conteúdo do quiz (como mostrar o nome da pessoa em uma frase).

* Para criar lógicas condicionais (como mostrar um resultado específico com base nas respostas).

**Exemplos práticos de uso**

* Capturar o nome, e-mail ou telefone e enviar para o seu CRM.

* Guardar uma informação como interesse = emagrecimento e usar mais adiante para mostrar um produto específico.

* Somar pontos com base nas respostas e, ao final, exibir um resultado personalizado para aquele perfil de usuário.

### Como criar uma variável no XQuiz (passo a passo)

* Adicione a função “Variável” no Flow.

* Clique no ícone editar.

* No painel lateral direito, vá até o campo “Procurar ou Criar variável”.

* Digite o nome que você quer dar para a variável (ex: nome, email, resultado).

* Clique na opção que aparecerá abaixo com o texto “Criar Variável”.

* No campo “Nome”, escreva novamente o mesmo nome. Isso ajuda a manter a organização e identificar facilmente essa variável no Flow.

### Como usar variáveis no sistema de pontos

Exemplo:

Imagine que você está criando um jogo onde precisa armazenar a pontuação do jogador. Você pode criar uma variável chamada pontuacao e atribuir um valor inicial, como 0.

pontuacao = 0

<img style={{ borderRadius: '0.5rem' }} src="https://mintcdn.com/xquiz-12076fbf/DabTafNhExNz5i1G/images/variavel-1.png?fit=max&auto=format&n=DabTafNhExNz5i1G&q=85&s=e642c52df454ec0cd4ad563dd4872114" width="800" height="330" data-path="images/variavel-1.png" />

Durante o jogo, quando o jogador marcar pontos, você pode atualizar o valor da variável pontuação com o novo valor.

<img style={{ borderRadius: '0.5rem' }} src="https://mintcdn.com/xquiz-12076fbf/DabTafNhExNz5i1G/images/variavel-2.png?fit=max&auto=format&n=DabTafNhExNz5i1G&q=85&s=fc66ad9fe78d39793fefc7fc17352c3c" width="800" height="330" data-path="images/variavel-2.png" />

<img style={{ borderRadius: '0.5rem' }} src="https://mintcdn.com/xquiz-12076fbf/DabTafNhExNz5i1G/images/pontos-1.png?fit=max&auto=format&n=DabTafNhExNz5i1G&q=85&s=7eb807556af9bfbae4ccc8ccadfb20ac" width="450" height="66" data-path="images/pontos-1.png" />

**Isso diz ao sistema:**

"Pegue o valor atual da pontuação e adicione mais 10."

O valor de pontuacao agora é 10.

Para inserir uma variável corretamente, clique no botão com ícone de chaves {} no canto do campo. Isso abre uma listinha com todas as variáveis criadas.

Clique sobre a variável desejada, e ela será adicionada no formato correto, como por exemplo:

<img style={{ borderRadius: '0.5rem' }} src="https://mintcdn.com/xquiz-12076fbf/DabTafNhExNz5i1G/images/pontos-2.png?fit=max&auto=format&n=DabTafNhExNz5i1G&q=85&s=9dac38015e2e3f54b5602df169402cf1" width="450" height="66" data-path="images/pontos-2.png" />

Sempre separe os elementos com espaço, como no exemplo abaixo:

<img style={{ borderRadius: '0.5rem' }} src="https://mintcdn.com/xquiz-12076fbf/DabTafNhExNz5i1G/images/pontos-1.png?fit=max&auto=format&n=DabTafNhExNz5i1G&q=85&s=7eb807556af9bfbae4ccc8ccadfb20ac" width="450" height="66" data-path="images/pontos-1.png" />

O campo de expressão pode fazer operações matemáticas simples, como mais, menos, vezes e dividir (+, -, \*, /).

**Dicas importantes!**

* Use nomes simples e sem espaços. Ex: email, telefone, pontuacao.

* Evite letras maiúsculas ou símbolos.

* Sempre crie a variável antes de usá-la.

* Se quiser usar um sistema de pontos, comece com o valor 0 e vá somando depois.
